Doel van het spel is om zo snel mogelijk het patroon van de opgave-
kaart die in het midden op tafel ligt, na te maken door jouw
4 transparante kaarten op elkaar te leggen. De eerste speler
die denkt correct te zijn, slaat met zijn hand op de opgavekaart
en roept VITRAIL. Is het patroon correct, dan verdient
de speler de score die achterop de opgavekaart staat.
Is de speler fout, dan moet hij zijn laatst verdiende opgavekaart
terug afgeven. De eerste speler die een score van
9 punten behaalt, heeft gewonnen.
Vitrail is een educatief spel met een opbouwende moeilijkheidsgraad.
Dit maakt het spel zeer geschikt om in de klas te gebruiken.
klik hier voor een speldemo. |