Naar het beroemde verhaal van Jules Verne.
De spelers kruipen in de huid van de moedige ontdekkingsreizigers
professor Lidenbrock, zijn neef Axel en hun gids Hans Bjelke,
begeleid door zijn gans Gertrude. In drie etappes verkennen ze het
binnenste van de Aarde en steken ze onder andere een onderaardse
zee over, totdat ze uiteindelijk door de uitbarsting van de vulkaan
Stromboli in Italië weer naar het aardoppervlak worden geslingerd.
De spelers zetten hun meegebrachte uitrusting, waaronder de
beroemde inductielamp van de Duitse uitvinder Ruhmkorff,
in om belangrijke vondsten uit de oertijd te doen.
Wie aan het einde van het spel de meeste punten heeft,
wint dit spannende avontuur. |
Tijdens een spelersbeurt mag je kaarten trekken of kaarten uitspelen
en daarmee de onderzoekers verplaatsen en opgravingen doen.
In de grotten en de ondergrondse zee moeten de spelers door middel
van onderzoekskaarten de drie onderzoekers verplaatsen.
In de grotten lopen de onderzoekers ieder voor zich
(al kunnen alle spelers iedere onderzoeker verplaatsen),
maar op de ondergrondse zee zitten de onderzoekers samen
op een vlot. De zoektocht wordt belemmerd door afgronden,
ondoordringbaar graniet, grote rotsblokken en draaikolken.
Om deze te trotseren kunnen de spelers uitrustingskaarten inzetten
(kompas, touw, beschuit, houweel en een Ruhmkorff-lamp).
Op sommige velden van het bord zijn fossielen te vinden.
Om deze op te graven moeten de spelers de juiste combinatie van
uitrustingskaarten inleveren. Aan het eind van het spel leveren de
fossielkaarten punten op en wie de meeste punten heeft wint natuurlijk.
Helaas kan je de fossielen ook weer kwijtraken, bijvoorbeeld doordat
je aan het eind van het eerste deel van het spel genoeg waterstenen
moet hebben verzameld om de fossielen te conserveren tijdens de reis
over de ondergrondse zee. Ook tijdens de vulkaanuitbarsting
kan je nog fossielkaarten kwijt raken. |