Het spel duurt 5 ronden. In elke ronde vullen de spelers de markt
met machines, robots en andere functionele apparatuur.
Daarna kopen ze deze van de markt.
De startspeler heeft daarbij de meeste keuze, maar de laatste
speler krijgt de meeste korting op zijn aankopen.
Nadat iedereen gekocht heeft, reorganiseren de spelers hun fabriek.
Machines worden stilgelegd of juist weer gestart als er
voldoende mankracht of robotbesturing aanwezig is.
Eventueel kun je uitzendkrachten daarvoor inhuren.
De spelers verdienen geld op basis van hun productie- en
opslagcapaciteit, maar moeten wel de energiekosten afrekenen.
Aan het begin van elke ronde worden de beurtvolgorde en de daarbij
horende kortingen geveild. Dit gebeurt met vrije werknemers.
Daardoor zal een speler die veel op de beurtvolgorde biedt,
minder acties ter beschikking hebben.
De vernieuwende spelmechanismen zorgen constant voor moeilijke
keuzes. De spelregels zijn daarentegen relatief eenvoudig.
Fabrieksmanager is daardoor een aanrader voor veelspelers
en families met oudere kinderen. |