Diamonds Club |
|

|
|
Rond het jaar 1900 pochen enkele Britse Lords over hun successen
in de handel in robijnen, smaragden en diamanten.
Volgens goed gebruik gaan ze een weddenschap aan:
wie in het nieuwe jaar de meeste winst maakt en met deze opbrengst
het mooiste park van Engeland laat aanleggen, wordt de nieuwe
voorzitter van de prestigieuze Diamonds Club.
De spelers kopen mijnen, exploratierechten en transportmiddelen
en investeren in nieuwe technologieën.
Hiermee financieren zij de aanleg van een schitterend park
en zetten daarmee stappen naar de winst. |
|
|
Soort spel: |
Tactisch |
|
Aantal Spelers: |
2-4 |
|
Leeftijd: |
10+ |
|
Speelduur: |
60-75 minuten |
|
Fabrikant: |
Ravensburger |
Iedere speler heeft een eigen bordje, waarop hij zijn park aanlegt
en zijn ontwikkeling op de gebieden bos, techniek en geld bijhoudt.
|

|
Het centrale speelbord bevat enkele marktstroken met meerdere
velden, waar de spelers acties kunnen kopen.
Dit bord bevat verder enkele prijsbordjes, waar de spelers
de landschapsfiches voor hun park kopen.
|

|
Aan het begin van het spel krijgt iedereen een startkapitaal van
10 munten en vier edelstenen (blauw, geel, rood en groen).
|

|
Een speelronde bestaat uit de volgende 5 fasen:
marktstroken aanleggen, actiefiches kopen, diamanten verdelen,
edelstenen verwerven en bouwen.
In de eerste fase wordt het vereiste aantal marktstroken klaargelegd.
Deze marktstroken bestaan uit meerdere velden, waarop de spelers
met hun munten acties kunnen kopen.
De actieve speler kiest in de tweede koopfase een leeg marktveld,
legt één munt op dit veld en voert de daar afgebeelde actie uit door
een fiche te pakken of in voorkomende gevallen een eigen
markeersteen te verzetten. Als er op naburige marktvelden al
munten liggen, wordt de kostprijs van de actie met
één verhoogd (voor elke naburige munt!).
De mogelijke acties zijn:
- neem een ondernemingsfiche (schip, mijn of exploratierecht)
|

|
- ga het afgebeelde aantal velden vooruit op het startspelerspoor
- leg een dierfiche op een leeg veld van jouw park
|

|
- verplaats de markeersteen op de desbetreffende
ontwikkelingskolom op jouw bord.
De Boskolom geeft aan hoeveel winstpunten je aan het einde van het
spel voor elk eigen bos ontvangt (2-6). De stand op jouw
Techniekkolom levert je in fase 4 extra edelstenen op.
Elke stap op jouw Geldkolom levert je 1 munt op en verhoogt
jouw startkapitaal in elke volgende koopfase.
In de derde fase worden diamanten (=jokers) toegekend.
De speler die in de koopfase de minste munten heeft besteed,
krijgt nu 1 diamant. Hetzelfde geldt voor de
koploper op het startspelerspoor.
In de vierde edelstenenfase verwerven de spelers in volgorde edel-
stenen. Hiervoor heb je een of meer setjes ondernemingsfiches nodig:
- mijn (geeft aan welke edelsteensoort je verwerft),
- exploratierecht (hoeveel stenen je maximaal kunt winnen) en
- schip (hoeveel stenen je maximaal kunt vervoeren).
Je krijgt het maximale aantal edelstenen (aangevuld met jouw
bonus voor techniek) en levert vervolgens de
gebruikte ondernemingsfiches in.
In de vijfde bouwfase ontwikkelen de spelers hun park.
Dan kun je in volgorde telkens één landschapsfiche bouwen of passen.
Deze fiches tonen op de voorkant een bron, oranjerie, paviljoen of
rosarium en op de achterkant een bos.
|

|
Je betaalt deze fiches met edelstenen.
De kostprijs is afgebeeld op het desbetreffende prijs bordje.
Na het bouwen leg je één markeersteen op dit prijsbordje.
Jij mag dit bordje deze ronde niet meer gebruiken en de kostprijs
voor de volgende kopers wordt hierdoor met 1 verhoogd. Met
bepaalde combinaties van bouwwerken kun je bonuskaarten
verdienen. Deze geeft bijv. vijf winstpunten aan de speler
die als eerste vijf gelijke fiches bouwt.
Aan het einde van een ronde nemen de spelers hun markeerstenen
terug, worden de munten van de marktvelden gehaald en vult iedereen
zijn geldvoorraad aan tot de stand van zijn Geldkolom.
Vervolgens wordt het startspelerspoor geschoond.
Zodra een speler in de bouwfase het 14de lichtgroene veld van zijn
park heeft bebouwd, en hij daarbij zijn drie verplichte velden met
de juiste bouwwerken heeft gevuld, wordt de bouwfase uitgespeeld
en is het spel daarna voorbij.
Spelers die hun drie ‘verplichte velden’ niet volledig
hebben bebouwd, krijgen geen winstpunten.
De andere spelers tellen hun punten:
- elk bouwwerk (bron, oranjerie, paviljoen, rosarium): 4 punten
- elk bos: aantal punten op de Boskolom (2 - 6 punten)
- elk trio ‘vijver, wildpark, volière’: 10 punten
- losse dierfiches: 1 punt
- bonuskaarten: aantal vermelde punten
- Techniek- en Geldscore: 1-3 punten.
De speler met de meeste punten wint.
Bij een gelijke stand zijn de edelstenen tie breaker.
|

|